Scheda Seeden

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  1. Seeden
     
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    Nome: Seeden
    Cognome: //
    Soprannome: Il Maestro
    Età: 19
    Peso: 65
    Altezza: 1.85
    Razza: Umano
    Fazione: Pirata
    Frutto del diavolo : Storm-Storm
    Potere: Permette al suo possessore di ottenere il potere di controllare le tempeste. Chi ha mangiato questo frutto ottiene la capacità di diventare tempesta pura.
    Questo è uno dei frutti più potenti perchè permette di creare delle tempeste di enormi dimensioni e il possesore può spostarsi in mezzo a esse come se le cavalcasse.
    In mare sono tempeste potentissime e maestose, ma sulla terra ferma (soprattutto in posti desertici) hanno un raggio limitato e una durata massima di 10 minuti.
    Il controllore utilizza questo potere anche per spostarsi da un posto a un altro.

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    Ruolo:
    Berry: 1800
    Tecniche:
    Maestro Di Spada
    _ Onda del falcone
    Frutto Storm-Storm
    _ Doppio Tornado
    _ Passo Lampo
    _ Pugno Storm
    _ Difesa Eterna
    Taglia: 25.000.000 B
    Reputazione:
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    Storia:
    Seeden nasce in un piccolo villagio nel mare orientale il villagio di foosha.
    Dopo la partenza del padre all'età di 19 anni decide di intraprendere la sua personale avventura per diventare il re dei pirati.
    Dopo un piccola disavventura naufraga su un isola e trova il frutto Storm-Storm che gli conferisce i suoi poteri.
    Dopo aver rubato una piccola imbarcazione abbandona l'isola del naufragio per continuare la sua avventura.
    Dopo qualche girono di viaggio sbarca su un isolotto dove si allenana e impara una nuova tecnica con le due spade che possiede, la tecnica "Onda del falcone".
    Sempre sullo stesso isolotto incontra un vecchietto di nome Ratford che sembra conoscere parecchie cose sui frutti del diavolo, è lui il primo a insegnargli come controllare il potere Storm-Storm. Grazie all'allenamento impara subito anche una nuova tecnica del frutto del diavolo il "Doppio Tornado".
    Dopo qualche altro giorno Seeden impara anche a padroneggiare il "PASSO LAMPO" e Ratford gli dona un apiccola nave per continuare il suo viaggio.
    Seeden arriva all'isola Orange, dove si scontra per la prima volta con la marina.
    Qui aiuta un gruppetto di pirati la ciurma Ota - Ota e sconfigge il capitano della marina che si trova sull'isola Fortezz.
    Seeden vive la sua seconda avventura a Sheltz Town dove aiuta Gero a diventare un uomo della marina.
    Dopo l'ultima avventura Seeden riprende i suoi allenamenti sulla sua nave e impara il "Pugno Storm" un attacco devastante a distanza ravvicinata, ma per provare la sua vera forza decide di fermarsi su un piccolo isolotto che incontra nel suo viaggio.
    Sull'isolotto trova un'abitazione abbandonata, dove trova il modo per potenziare il suo potere tramite uno strno congegno, che gli permette di mantenere la sua forza e il suo potere anche lontano dall'oceano.
    Preso dalla voglia di testare la sua forza si esercita sull'isolotto dove impara la "Difesa Eterna" per proteggersi da un branco di animaletti pestiferi.
    Continua....

    CITAZIONE
    Scheda attiva potere e fazione confermati



    Edited by Seeden - 15/7/2009, 13:30
     
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  2. Jraya
     
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    CITAZIONE
    Ciao Seeden, dunque per confermare la scheda devi fare le seguenti correzzioni:
    1.presentarti al forum quì https://dreamworld.forumcommunity.net/?f=3951427
    2.fare un avatar del tuo personaggio http://tektek.org/dream/
    3.inserire il nome del frutto del diavolo che hai scelto prenotandolo quì: https://dreamworld.forumcommunity.net/?t=28167870

    fatto ciò dovrai:

    1) vai nella tua fazione (zona avventura)apri una discussione intitolata "Avventura (tuo nome) per diventare pirata"
    Descrivi la tua avventura dettagliatamente se vuoi che abbia successo!(ti ricordo che ancora non sei in possesso di nessun potere)

    fatto ciò aspetta che la tua avventura venga giudicata con esito positivo, se ciò avverrà sarai diventato un pirata!

    2) solo dopo che sarai diventato (nel tuo caso pirata) potrai aprire una seconda discussione sempre nella zona avventura/missioni della tua fazione intitolata "Acquisizione abilità (tuo nome).
    Quì dovrai svolgere un'avventura che ti porterà ad acquisire il potere da te scelto. Se l'avventura verrà portata a termine con successo entrerai in possesso dell'abilità da te scelta e la tua scheda sarà definitivamente confermata.



    per qualsiasi dubbio sul gdr chiedi pure ;)
     
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1 replies since 5/6/2009, 13:18   199 views
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